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深悲伤禀赋急切与爆击代价细密解析

时间:2010-08-28 10:04 点击:

开头属性描摹与设定

  1、射中和法术能量大体是不用磋商了

  下文的模型是在射中17%的状况下举办磋商,射中不再参加摧残估计打算。法术能量估计打算区间为1000-1700。

  2、火速和爆击,这两个属性谁价值更高和若何搭配,便是本文磋商和探讨的东西。

  禀赋加点

  53/0/8的深不快禀赋

  起源模型确实定

  1、部门技艺数据举办平均管理

  暗影箭起源摧残取值为(541+603)/2=572

  同理,鬼影起源摧残取值为528

  2、70级人物基本属性举办平均管理

  智力属性统一依照基本145,装备和团队BUFF+500确定,645智力带来起源爆击升迁为10%(每64.5智力升迁1%爆击),蓝条总量为起源法力值的460%(12000蓝条长度)。

  精力属性统一依照基本140,装备和团队+精力和回蓝类BUFF+160确定。也便是在模型中,将团队回蓝类BUFF并入分流举办思索,+160精力中,回蓝类BUFF的比例约占20-30%

  3、输出时间选取240秒无缝输出算作模型

  因为DOT陆续时间固定,读条技艺(无偿、献祭)可能预读,瞬发技艺不感染贯串,所以统统DOT依照可能无缝相接思索(怠忽起手10秒按次序释放技艺的时间损失)240秒内必要释放技艺次数:

  侵蚀术x2(最初一个,斩杀鼎新一个);不快诅咒x10;不快无偿&献祭x16;人命虹吸x8

  鬼影缠身8秒CD到后才干补,思索到技艺轮回的连气儿性,一次鬼影依照10秒估计打算,释放24次

  此外时间释放暗影箭和人命分流。

  4、分流成就成就参加模型的创建和磋商

  统统DOT+鬼影缠身释放必要时间为66*1.5=99秒,耗蓝为1056%起源法力值。

  分流一次可能回复61.5%的起源法力值,DOT部门耗蓝必要分流10次,耗时15秒

  还残存126秒释放暗影箭和分流

  因为DOT已经把起源蓝条打空,每发暗影箭耗蓝为15.3%(铭文-10%),遵照4暗影箭1分流的比例进行思量,总计可释放44发暗影箭,并分流11次

  5、死亡之拥成果的思量

  在模型中对比难以确定35%比例的时间节点,可遵照4.2%的全盘技能全程伤害增补进行思量。

  这个成果是否参与估计打算,对结论并无感染,因而估计打算中未参与此成果感染

  6、总共技能的伤害加成百分比遵照积累相乘纲要进行估计打算得出技能伤害值较实际偏大,而遵照积累相加纲要进行估计打算得出技能伤害值偏小,但相对来说积累相加估计打算值较实际数值对比接近,因而技能伤害值估计打算联合遵照积累相加纲要进行估计打算。

  技能伤害的估计打算公式

  侵蚀术,来源公式为(900+法能*1.86)*1.86

  个中法能加成为1.2(来源)+0.36(侵蚀增效)+0.3(长久悲伤);伤害加成为1+0.1(加强侵蚀术)+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(习染)+0.13(元素辱骂)+0.2(鬼影缠身)

  悲伤辱骂,来源公式为(1356+法能*1.2)*1.86

  个中伤害加成为1+0.1(加强悲伤辱骂)+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(习染)+0.13(元素辱骂)+0.2(鬼影缠身)

  悲伤无偿,来源公式为(875+法能*1.45)*1.61

  个中法能加成为1.2(来源)++0.25(长久悲伤);伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素辱骂)+0.2(鬼影缠身)

  生命虹吸,来源公式为(630+法能*1.5)*1.61

  个中法能加成为1(来源)+0.5(长久悲伤);伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素辱骂)+0.2(鬼影缠身)

  献祭,来源公式为(327+法能*0.2)*1.26+(615+法能)*1.56

  个中法能加成为,DD部门和每一跳享乐20%,合计120%法能加成;DD部门伤害加成为1+0.03(邪咒)+0.13(元素辱骂)+0.1(熔火之心),DOT部门伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.03(邪咒)+0.13(元素辱骂)+0.1(熔火之心)+0.2(鬼影缠身)

  鬼影缠身,来源公式为(528+法能*0.43)*1.31

  暗影箭,来源公式为(572+法能*0.86)*1.31

  个中法能加成按3.5秒规则估计打算,伤害加成为1+0.03(邪咒)+0.13(元素辱骂)+0.15(暗影掌握)

  神通爆击对伤害量的升迁

  神通爆击增补侵蚀和悲伤无偿格外的释放比例,献祭DD、暗影箭、鬼影缠身可变成150%爆击伤害,

  爆击升迁估计打算按加成比例感染侵蚀、悲伤无偿、献祭DD、暗影箭和鬼影缠身

  神通急切对伤害量的升迁结果DOT的持续时间不受急切感染,因而技能预读、瞬发点不受急切感染,DOT+鬼影部门释放技能和分流在任何急切等第感染下都是76次,但每次施法时间受急切感染发端结论

  周旋深悲伤禀赋来说,1点急切等第的价值如故大于1点爆击等第

  而尽管在35%爆击或急切时以及1700神通能量时,每点神通能量的价值如故大于1点爆击和急切,此时1点神通能量的价值是262

  引申结论1

  在团队满BUFF条件下,能够获得面板神通爆击+8%,急切+5%(风怒图腾),BOSS爆击易伤10%的BUFF,因为DOT对急切有肯定的“免疫性”,英勇和小队鼓BUFF能够看做全程5%的急切BUFF。智力能够给我们10%的面板爆击。

  因而,我们能够拥有来源爆击28%(鬼影、献祭DD、暗影箭)、DOT爆击18%(侵蚀、无偿),来源急切10%的BUFF。

  而从上面的数据中能够看出,当其他来源属性越高时(岂论神通能量、爆击如故急切等第),升迁每单项属性带来的收益就越大。在团队BUFF条件下,我们从最可以的属性开始蕴蓄堆积时,急切与爆击价值的比值还将放大——急切的价值相对爆击还要更高

  引申结论2

  周旋急切过量的状况,大概在当前装备等第下还不可能竣工

  引申倡议

  纷乱天火钻石能够甩掉了,150%爆击伤害准确不足看

  换成14神通能量的钻石,自由蓝槽吧


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